
Polêmica: Polícia do Reino Unido vê ligação entre videogames e cibercrime
A polícia do Reino Unido está planejando emitir alertas online para jovens jogadores para dissuadi-los de uma vida de cibercrime, foi revelado na semana passada.
Oficiais que planejam uma unidade multimilionária de prevenção contra crimes cibernéticos identificaram um vínculo entre jogadores adolescentes e crimes cibernéticos, alertando que 82% dos jovens recrutados por criminosos on-line desenvolveram suas habilidades de cibercrime por meio de videogames. Peter Goodman, chefe de polícia da Polícia de Derbyshire e líder do departamento de cibercrime do Conselho Nacional de Polícia (NPCC) disse que muitos neste grupo estavam “no espectro autista”.
Em um comunicado, com certeza, para irritar muitos jovens jogadores de videogame, Goodman acrescentou que muitos deles não têm qualquer credibilidade ou tração no mundo real, e que esses jovens obtêm auto-estima por meio de jogos online.
As crianças muitas vezes trapaceiam on-line, o que cria um caminho sombrio para elas, acrescentou:
É muito fácil dar o próximo passo para o envio de malware para a escola porque eles não gostam da forma como são tratados na escola, nem enviam malwares para o escritório local e os fecham porque mamãe e papai não deram o que eles querem.
A polícia tem tomado medidas para pegar essas crianças cedo e colocá-las no caminho certo, ele disse:
Se você for a determinados sites como um jogador e estiver procurando oportunidades para enganar a Internet, se tiver um determinado perfil de idade, você verá uma mensagem da Agência Nacional de Crimes na tela que diz “Você sabe o que você está prestes a fazer é provavelmente ilegal? É uma ofensa do Ato de Uso Indevido por Computador”.
Os jogadores têm sido regularmente motivo de preocupação entre os grupos anti-cibercrime. Em 2016, a Agência Nacional de Crimes (NCA, National Crime Agency) associou-se à organização sem fins lucrativos CREST para certificação de testes de segurança, a fim de produzir um relatório que também sugeria uma ligação entre jogos de computador e cibercrime grave.
O relatório, intitulado ‘Identificar, Intervir, Inspirar’, até publicou uma espécie de percurso de carreira no cibercrime que começou com jogos de computador e jogos online antes de passar a fazer trapaças, modificar jogos de computador e participar em fóruns de hackers. Os jovens, então, progrediriam para tentar “espancar o sistema”, antes de passar para o crime em busca de ganhos financeiros e, finalmente, um cibercrime grave, disse.
A Unidade Nacional de Crime Cibernético da Agência Nacional de Crimes (NCC NCCU) enviou cartas ou e-mails para jovens que registraram seus detalhes em sites que encorajam atividades ilegais, segundo o relatório. Às vezes, a polícia até visitava suas casas.
O anúncio do NPCC na semana passada criou uma unidade dedicada ao cibercrime para todas as forças policiais na Inglaterra e no País de Gales, concedendo-lhes acesso a £ 7 milhões em financiamento. As Unidades de Crime Organizado Regional do Reino Unido (ROCUs) coordenarão as novas unidades locais, disse a NPCC. Anteriormente, apenas 31% das forças policiais tinham uma capacidade específica anti-cibercrime, explicou.
Com informações do blog Naked Security, da Sophos – uma parceira SdRedes.